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移動互聯(lián)網(wǎng)或成下一個爆發(fā)點 風(fēng)險機遇同在 |
發(fā)布時間:2011-8-27 來源:--- |
近期包括原深紅CEO馬林、等多位網(wǎng)游公司的高層離職投入互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)大潮中,對此有業(yè)內(nèi)人士告訴766游戲網(wǎng)記者,目前我們互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)面臨著巨大機遇,面對著國內(nèi)4.85億網(wǎng)民,1513億元的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟市場規(guī)模,截止目前為止中國擁有著全球最大的移動互聯(lián)網(wǎng)市場和強大的用戶和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),手機產(chǎn)能超過全球70%,從側(cè)面也反映出移動互聯(lián)網(wǎng)蘊含巨大的商機,而該行業(yè)在近期呈現(xiàn)出了高速增長速度更是成為眾多資本角逐的新對象。 蘊含巨大的商機 根據(jù)清科研究中心統(tǒng)計,2010年總共有2.07億美元資金投資中國移動互聯(lián)網(wǎng),平均單筆投資資金為為1293萬美元。而對眾多的投資者來說真正吸引他們的不止這些,更重要的是用戶規(guī)模和收入規(guī)模在不斷放大,伴隨著移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈條的不斷拉長和衍生,同時相對網(wǎng)游等其他行業(yè),目前新興的移動互聯(lián)網(wǎng)競爭小,面臨機會更多。 趣游天際副總裁姚銀鏵就曾表示,頁游和社交游戲在利用碎片時間與增強玩家互動方面,可以挖掘得更多。短時高頻和短視低頻的操作型游戲,會慢慢占領(lǐng)這些碎片時間。移動互聯(lián)網(wǎng)的機遇,在于讓這種游戲行為,可以無所不在。由此看法的遠不止一位,創(chuàng)新工場聯(lián)合創(chuàng)始人汪華也曾表示,要想成為下一個馬化騰、馬云或者李彥宏,最好的機遇就在移動互聯(lián)網(wǎng),畢竟挑戰(zhàn)一個全新并未成型的市場比挑戰(zhàn)一個固定已成定局的市場要容易的多。 艱難移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展 顯然移動互聯(lián)網(wǎng)相對其他有著明顯的優(yōu)勢,但是記者發(fā)現(xiàn)與網(wǎng)游一樣互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展好的企業(yè)基本都是能專注用戶體驗和服務(wù)品質(zhì)的。有業(yè)內(nèi)人士表示,即使目前的終端水平和市場情況已經(jīng)允許在移動終端上做出非常精彩的內(nèi)容,但是沒有健全和人性化的支付方式,尤其是小額支付上會影響用戶對手機游戲的體驗興趣。 這也并不是唯一的困惑,有資深人士認為隨著互聯(lián)網(wǎng)市場的火熱是否帶來新一輪的泡沫,屆時上演產(chǎn)品同質(zhì)化、人才的惡意競爭。而且對于燒錢的互聯(lián)網(wǎng)大多的企業(yè)都未很清晰的商業(yè)模式,這也是企業(yè)發(fā)展的一個致命弱點。目前一位已投身移動互聯(lián)網(wǎng)的人士告訴記者,大多人認為移動互聯(lián)網(wǎng)基本是仿效PC互聯(lián)網(wǎng)端的兩大主要方式:廣告和用戶付費。但是國內(nèi)目前大多是免費模式,移動互聯(lián)網(wǎng)廣告爆發(fā)還需一兩年,基本環(huán)境還未成熟所以這個短期內(nèi)是無法實現(xiàn)的,而短期無法盈利也就意味無法取得更多的風(fēng)投,而移動互聯(lián)網(wǎng)能否度過這段黎明前的黑暗我們就不得而知了。 |